Il mercato dei giocattoli è in stasi e i produttori olandesi ne traggono vantaggio

Molte grandi società di gioco stanno attraversando un periodo difficile. Il tasso di conversioni sta diminuendo, le console di gioco sono difficili da trovare perché le parti non sono disponibili e l’inflazione sta mettendo il segno su quanto le persone spendono per i giochi. E poiché le interruzioni sono in gran parte terminate, l’industria deve improvvisamente competere di nuovo con attività che non richiedono una console.

Donne

Mentre i giganti dei giochi stanno impazzendo per gli effetti della recessione globale, il produttore di giochi olandese Gamehouse non sembra essere preoccupato. Producono giochi per dispositivi mobili e, contrariamente a questa tendenza, vendono di più.

Questo perché l’azienda si sta concentrando su un gruppo target diverso rispetto a molti altri editori, afferma Iris Kroonstuiver di GameHouse. “Stiamo prendendo di mira le donne. Vediamo che questo mercato è davvero fiorente. Sempre più donne non erano già riconosciute come giocatrici prima di questo, ma stiamo vedendo sempre più donne venire ai nostri giochi. Per noi, questo è un business davvero in crescita. ” “

L’industria ha avuto un anno modesto

Durante la pandemia, era ancora il botteghino dell’industria dei giochi. A causa di tutti gli arresti, computer e giochi non erano disponibili.

Tra il 2019 e il 2021, le entrate globali sono cresciute di quasi un quarto a 191 miliardi di dollari. Ma gli analisti di Ampere Analysis si aspettano quest’anno allo sbando e si prevede che sarà venduto per 188 miliardi di dollari. Un calo dell’1,2 per cento.

Ciò si riflette nei dati trimestrali di alcune importanti aziende del settore. Microsoft ha visto le sue vendite diminuire del 7% e in Sony e Nintendo i cali sono stati rispettivamente del 2 e del 4,7%. Anche ActivisionBlizzard, uno dei maggiori editori, ha registrato un calo del 29% del fatturato.

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Alcune aziende sono costrette ad aumentare i prezzi. Meta ha reso più costosi i visori per realtà virtuale, Riot Games, il creatore di League of Legends, Aumenta il prezzo della valuta con cui puoi fare acquisti in-game. E il Sony alza il prezzo della PlayStation 5in Europa addirittura del 10 per cento.

L’editore Ubisoft ha ritirato quattro nuovi giochi inediti in mezzo all’incertezza economica.

sollecitare l’attenzione

Eindhoven sarà alla Gamescom con circa 25 altri sviluppatori dai Paesi Bassi. Per una settimana, le gigantesche sale del Centro congressi di Colonia sono una mecca per chiunque sia interessato al gioco.

È affollato. Decine di migliaia di giocatori, giornalisti e imprenditori passano da una stanza all’altra e dalla piattaforma per mostrare quali giochi arriveranno presto.

Altro modello di entrate

GameHouse presenta qui un nuovo gioco di puzzle. E Kroonstuiver si aspetta molto da lui. Anche perché l’azienda sta già vendendo di più. Dice: “Durante la corona, è rimasta la stessa e vediamo un aumento dopo la corona. Siamo molto contenti di questo”.

Non solo il gruppo target ha un ruolo in questo, ma svolge anche un ruolo nel modello di reddito. Creano giochi gratuiti e guadagnano denaro attraverso microtransazioni, in cui i giocatori spendono denaro per giocare a livelli aggiuntivi o acquistare oggetti che possono utilizzare nel gioco.

Inoltre, guadagnano denaro dagli abbonamenti e dalle pubblicità che i giocatori vedono. “Stiamo già assistendo a cambiamenti nelle entrate delle microtransazioni. In passato era la principale fonte di entrate. Ma stiamo anche assistendo a un boom delle entrate pubblicitarie. Ora è di circa il 50/50 in termini di entrate”.

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Notevoli assenti dalla mostra

Un certo numero di giocatori importanti non parteciperanno alla Gamescom quest’anno. Nintendo e Sony non ci sono. I giochi EA, noti tra gli altri dalla FIFA, hanno permesso anche a Colonia di passare questa volta. Scelgono il proprio momento per annunciare e connettersi con i giocatori.

Opportunità per i giovani registi

Anche se questo è un peccato per i fan di quei marchi, offre opportunità per i produttori di giochi più piccoli, afferma Jos Hoebe di Blackmill Games. Izonso uscirà tra poche settimane. “È realistico arciere Nella prima guerra mondiale, sul fronte italiano.

E l’assenza di quelle grandi aziende significa che il suo gioco ha meno concorrenza nella sala di negoziazione. Perché è per questo che è in borsa. “Siamo qui per mostrare il nostro gioco al mondo. Ci lavoriamo duramente da tre anni e possiamo finalmente far giocare i giocatori”.

Dopodiché, aiuta se i grandi marchi sono assenti o più piccoli, dice Kronstoever.

Anche la procrastinazione aiuta

Ma anche il maltempo in Jamiland non è di buon auspicio per Huibi. “Ci dà alcune possibilità da ragazzini.” Il suo gioco uscirà il 13 settembre, mentre quella settimana verrà rilasciato anche un altro gioco. Ma questo grande concorrente si è ritirato”.

Hoebe non è triste per questo. “C’è un ambito di interesse limitato sulle piattaforme principali. Si finisce in prima pagina. Questo ci offre opportunità perché è sempre una lotta per l’attenzione”.

Guardando con sicurezza al giorno in cui l’Isonzo era in serbo. “Abbiamo grandi aspettative, perché un numero relativamente elevato di persone ha inserito il nostro gioco nella loro lista dei desideri”.

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